<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Ogame</title>
		<link>http://ogame.ucoz.hu/</link>
		<description>Tippek, trükkök, tanácsok</description>
		<lastBuildDate>Fri, 19 Nov 2010 18:24:17 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://ogame.ucoz.hu/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Fleet Save, az életbenmaradás záloga.</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;A Fleet saving lényege:&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Egyértelmű, hogy egy normális átlagember nem tölti az egész napját a böngészője előtt az Ogame-t figyelve. Támadás viszont bármikor érhet titeket, és ha akkor éppen nem vagytok bejelentkezve, valószínűleg elveszítetek majd a flottátokat, illetve a nyersanyagotok túlnyomó többségét mindent azért mert nem tudtok figyelni a játékra. A Fleet saving egy megelőzés, mellyel a fontosabb hajóidat és anyagaidat valamilyen módon eltávolítod a bolygóidról/holdról így a támadók nem tudják elvinni / farmolni, sőt ha nincs mit elvinni / farmolni meg sem támadnak. Az FS tehát elbújtatja flottádat a ragadozók elől. Nélküle komoly flottát / nyersanyagot tartani lehetetlen. Az elkövetkezőkben rövidítést fogjuk használni a Fleet Saving-re = FS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Még most az elején tisztázni kell, hogy 100% FS módszer nincs, mindig van olyan fanatikus aki képes időt áldozni arra, hog...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;A Fleet saving lényege:&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Egyértelmű, hogy egy normális átlagember nem tölti az egész napját a böngészője előtt az Ogame-t figyelve. Támadás viszont bármikor érhet titeket, és ha akkor éppen nem vagytok bejelentkezve, valószínűleg elveszítetek majd a flottátokat, illetve a nyersanyagotok túlnyomó többségét mindent azért mert nem tudtok figyelni a játékra. A Fleet saving egy megelőzés, mellyel a fontosabb hajóidat és anyagaidat valamilyen módon eltávolítod a bolygóidról/holdról így a támadók nem tudják elvinni / farmolni, sőt ha nincs mit elvinni / farmolni meg sem támadnak. Az FS tehát elbújtatja flottádat a ragadozók elől. Nélküle komoly flottát / nyersanyagot tartani lehetetlen. Az elkövetkezőkben rövidítést fogjuk használni a Fleet Saving-re = FS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Még most az elején tisztázni kell, hogy 100% FS módszer nincs, mindig van olyan fanatikus aki képes időt áldozni arra, hogy kiismerjen és kifigyelje a módszereidet, de TE menehezítheted a dolgát. Mindig tarsuk szem előtt, azt hogy amiért dolgoztunk ne tudják könnyen elvenni. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Szerencsére mindent ki lehet küszöbölni így ezt is, megvan rá a mód, hogy amíg te nem tartózkodsz a gép előtt, addig a flottád se legyen &quot;otthon&quot; és ne tudják bezúzni. Tehát mikor felállsz a számítógép elől akkor a flottádat is elküldöd valahova, hogy csak akkor érjen vissza mikor már te is ismét gép előtt tudsz lenni. Az úton lévő hajók ugyanis megtámadhatatlanok, de több dologra is oda kell figyelni. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Az ellenfeleid holdakon épített phalanx (későbbiekben PH) szenzorokkal vizsgálják flottád mozgását és olyan támadást időzíthetnek a bolygódra, hogy már nem lesz időd a vissza érkezést követő 1-2 másodperc alatt ismét biztonságba küldeni flottádat a támadó hajók elől. Tehát olyan FS módot kell választani, aminek nem tudják megnézni a pontos visszaérkezési idejét. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A lentebb részletezett módszerekre általánosan jellemző, hogy a FS flotta sebességét úgy kell beállítani, hogy az a neked megfelelő időpontban, a játékhoz való visszatérésed után egy kicsivel érjen haza. Csak a jó FS ér valamit, a többi csupán üzemanyag pazarlás. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Az FS akkor jó: &lt;br /&gt; - ha a bolygódat kémkedve nem látnak ott olyat, amiért érdemes lenne támadni &lt;br /&gt; - ha a bolygódat phalanxolva nem tudnak a visszatérésre / érkezésre 1-2 másodperccel támadást időzíteni. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; PH-tó: minden bolygó a PH &quot;látótávjában&quot; (PH szint a négyzeten, mínusz 1 távolságban) &lt;br /&gt; Nem PH-tó: minden hold, minden DF (törmelék mező) és a 16-os hely</content:encoded>
			<link>http://ogame.ucoz.hu/blog/fleet_save_az_eletbenmaradas_zaloga/2010-11-19-44</link>
			<dc:creator>Ilmarinen</dc:creator>
			<guid>http://ogame.ucoz.hu/blog/fleet_save_az_eletbenmaradas_zaloga/2010-11-19-44</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 18:24:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Kezdő építési sorrend</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ogame.ucoz.hu/_bl/0/83508274.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial; color: rgb(255, 255, 255); line-height: 14px; &quot;&gt;Azaz, hogyan kezdjünk el &amp;eacute;pítkezni, ha m&amp;eacute;g csak most indultunk el a ját&amp;eacute;kban.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Erre a hivatalos help is el&amp;eacute;g jó választ ad - egy komplett listát, mivel &amp;eacute;rdemes indítani:&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Nap erőmű Lvl. 1&amp;nbsp;&lt;br&gt;2. F&amp;eacute;m bánya Lvl. 1&amp;nbsp;&lt;br&gt;3. F&amp;eacute;m bánya Lvl. 2&amp;nbsp;&lt;br&gt;4. Nap erőmű Lvl. 2&amp;nbsp;&lt;br&gt;5. F&amp;eacute;m bánya Lvl. 3&amp;nbsp;&lt;br&gt;6. F&amp;eacute;m bánya Lvl. 4&amp;nbsp;&lt;br&gt;7. Nap erőmű Lvl. 3&amp;nbsp;&lt;br&gt;8. Kristály bánya Lvl. 1&amp;nbsp;&lt;br&gt;9. F&amp;eacute;m bánya Lvl. 5&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Azaz, kezdetben koncentráljunk a f&amp;eacute;mbányákra - mivel sokkal több f&amp;eacute;met ig&amp;eacute;nyel a kezdeti &amp;eacute;pítkez&amp;eacute;s. Ezt követően &amp;eacute;rdemes gyorsan beruházni egy 2-es Kutat...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ogame.ucoz.hu/_bl/0/83508274.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial; color: rgb(255, 255, 255); line-height: 14px; &quot;&gt;Azaz, hogyan kezdjünk el &amp;eacute;pítkezni, ha m&amp;eacute;g csak most indultunk el a ját&amp;eacute;kban.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Erre a hivatalos help is el&amp;eacute;g jó választ ad - egy komplett listát, mivel &amp;eacute;rdemes indítani:&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Nap erőmű Lvl. 1&amp;nbsp;&lt;br&gt;2. F&amp;eacute;m bánya Lvl. 1&amp;nbsp;&lt;br&gt;3. F&amp;eacute;m bánya Lvl. 2&amp;nbsp;&lt;br&gt;4. Nap erőmű Lvl. 2&amp;nbsp;&lt;br&gt;5. F&amp;eacute;m bánya Lvl. 3&amp;nbsp;&lt;br&gt;6. F&amp;eacute;m bánya Lvl. 4&amp;nbsp;&lt;br&gt;7. Nap erőmű Lvl. 3&amp;nbsp;&lt;br&gt;8. Kristály bánya Lvl. 1&amp;nbsp;&lt;br&gt;9. F&amp;eacute;m bánya Lvl. 5&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Azaz, kezdetben koncentráljunk a f&amp;eacute;mbányákra - mivel sokkal több f&amp;eacute;met ig&amp;eacute;nyel a kezdeti &amp;eacute;pítkez&amp;eacute;s. Ezt követően &amp;eacute;rdemes gyorsan beruházni egy 2-es Kutató laboratórium &amp;eacute;pít&amp;eacute;s&amp;eacute;be, &amp;eacute;s egy 4-es szintű Hajógyárba. A kutatólaborban min&amp;eacute;l előbb ki kell fejleszteni az Impulzus meghajtást, hogy gyorsan nekikezdhess kolonizálni.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ahogy a Bolygók m&amp;eacute;rete című bejegyz&amp;eacute;sben már írtam, 4-5-6-os pozíciójú bolygókat &amp;eacute;rdemes találni &amp;eacute;s kolonizálni, ha lehets&amp;eacute;ges - ezek adják a legnagyobb m&amp;eacute;retet ugyanis. Ugyanakkor, ha nincs a közelben szabadon ebben a pozícióban bolygó, szerintem &amp;eacute;rdemes a legközelebbit kolonizálni - kicsi lesz ugyan, de a ját&amp;eacute;k kezdeti szakaszában jól tud jönni az ott termelt nyersanyag, aztán ha megerősödt&amp;eacute;l, mer&amp;eacute;szkedhetsz távolabbra is, &amp;eacute;s legfeljebb felszámolod ezt a kism&amp;eacute;retű kolóniát.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Az új kolónián megint csak a fent említett sorrendet &amp;eacute;rdemes megism&amp;eacute;telni. Annyival tudod gyorsítani a dolgot, hogy küldesz elegendő nyersanyagot az új kolóniára - így nem kell megvárni, amíg önmagától termeli ki az &amp;eacute;pít&amp;eacute;shez szüks&amp;eacute;ges mennyis&amp;eacute;geket.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;NYERSANYAGOT NE KÜLDJ A KOLONIZÁCIÓS HAJÓVAL!&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Az ugyanis úgy, ahogy van, el fog veszni. Ha sikeresen meg&amp;eacute;rkezett a kolonizációs hajó, &amp;eacute;s birtokba vetted a bolygót, akkor Kis szállító vagy Nagy Szállító segíts&amp;eacute;g&amp;eacute;vel már el tudod küldeni a nyersanyagk&amp;eacute;szletet.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ha sikerül a ját&amp;eacute;k kezdeti szakaszában találnod egy 250 mezős vagy annál nagyobb bolygót, ami ráadásul el&amp;eacute;g forró is (mondjuk 60-80 fok körüli a max. hőm&amp;eacute;rs&amp;eacute;klete), az nagyon jó - &amp;eacute;píts ott is Kutató laboratórium, &amp;eacute;s igyekezz áttelepíteni a kutatás-fejleszt&amp;eacute;seket arra a bolygóra. A ját&amp;eacute;k k&amp;eacute;sei szakaszában fog ez jól jönni, amikor 12-es laborra lesz szüks&amp;eacute;ged, &amp;eacute;s egy nagy raklap energiára - mert majd a Graviton Techet akarod kifejleszteni. Ahhoz ugyanis horribilis mennyis&amp;eacute;gű energia fog kelleni, amit nagyr&amp;eacute;szt Nap Műholdból fogsz tudni kiel&amp;eacute;gíteni - azok viszont a bolygó hőm&amp;eacute;rs&amp;eacute;klet&amp;eacute;től függően adnak energiát.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>http://ogame.ucoz.hu/blog/kezdo_epitesi_sorrend/2010-02-19-40</link>
			<dc:creator>Achy</dc:creator>
			<guid>http://ogame.ucoz.hu/blog/kezdo_epitesi_sorrend/2010-02-19-40</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 13:52:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Hogyan kell kolonizálni?</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ogame.ucoz.hu/_bl/0/42302743.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;0) Kifejleszted az Asztrofizika első szintj&amp;eacute;t:&lt;br&gt;Szüks&amp;eacute;ges hozzá: Kutató állomás (3 sz)&lt;br&gt;K&amp;eacute;m technológia (4 sz) a technokrata adta +2 sz is számít&lt;br&gt;Energia technológia (1 sz)&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial; color: rgb(255, 255, 255); line-height: 14px; &quot;&gt;Impulzus meghajtás (3 sz)&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#696969&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial; color: rgb(255, 255, 255); line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;1) A hajógyáradban legyártasz egy kolónia hajót:&lt;br&gt;Robot gyár (2 sz)&lt;br&gt;Szüks&amp;eacute;ges hozzá: Hajógyár (4 sz)&amp;nbsp;&lt;br&gt;F&amp;eacute;m: 10.000 Kristály: 20.000 Deut&amp;eacute;rium: 10.000&amp;nbsp;&lt;br&gt;2) Kiválasztod a kolonizálásra szánt boly...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ogame.ucoz.hu/_bl/0/42302743.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;0) Kifejleszted az Asztrofizika első szintj&amp;eacute;t:&lt;br&gt;Szüks&amp;eacute;ges hozzá: Kutató állomás (3 sz)&lt;br&gt;K&amp;eacute;m technológia (4 sz) a technokrata adta +2 sz is számít&lt;br&gt;Energia technológia (1 sz)&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial; color: rgb(255, 255, 255); line-height: 14px; &quot;&gt;Impulzus meghajtás (3 sz)&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#696969&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial; color: rgb(255, 255, 255); line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;1) A hajógyáradban legyártasz egy kolónia hajót:&lt;br&gt;Robot gyár (2 sz)&lt;br&gt;Szüks&amp;eacute;ges hozzá: Hajógyár (4 sz)&amp;nbsp;&lt;br&gt;F&amp;eacute;m: 10.000 Kristály: 20.000 Deut&amp;eacute;rium: 10.000&amp;nbsp;&lt;br&gt;2) Kiválasztod a kolonizálásra szánt bolygót:&lt;br&gt;Először is tanulmányozd ezt: &lt;a title=&quot;bolygók k&amp;eacute;pei&quot; target=&quot;http://ogame.ucoz.hu/forum/2-6-2&quot; href=&quot;http://ogame.ucoz.hu/forum/2-6-2&quot;&gt;bolygók k&amp;eacute;pei&lt;/a&gt;&lt;br&gt;A bal menüsorban &quot;Galaxis&quot; gombra kattintva látod a saját rendszeredben l&amp;eacute;vő bolygókat, oldalra l&amp;eacute;ptetve válaszd ki a kívánt rendszert &amp;eacute;s az üres bolygóhelyet (az első kolót c&amp;eacute;lszerű saját rendszerbe lerakni, &amp;eacute;s csak 4-12 közötti naptávolságot lehet választani).&lt;br&gt;A választott üres helyen kattints a hetedik (gyarmatosítás) ikonra: &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://desmond.imageshack.us/Himg818/scaled.php?server=818&amp;amp;filename=b325cc0170e184ee4c4417a.png&amp;amp;res=medium&quot;&gt;&lt;br&gt;3) Elindítód a Kolónia hajót így: &lt;br&gt;A Baloldali menüsor &quot;Flotta&quot; gombjára kattintasz. A kolónia hajó alatti sorban a &quot;0&quot; &amp;eacute;rt&amp;eacute;ket átállítod &quot;1&quot; -re. &quot;Folytatás&quot; gomb.&amp;nbsp;&lt;br&gt;A &quot;C&amp;eacute;lpont&quot; sorba beírod a koordinátákat. Az alatta l&amp;eacute;vő &quot;Sebess&amp;eacute;g&quot; sorban a % átírásával lassíthatod a hajódat &amp;eacute;s ezzel csökkentheted a Deut&amp;eacute;rium fogyasztását (így távolabbi rendszereket is el&amp;eacute;rhetsz). &quot;Folytatás&quot; gomb.&amp;nbsp;&lt;br&gt;A &quot;Küldet&amp;eacute;s&quot; alatt a &quot;Gyarmatosítást&quot; kiválasztod. &quot;Folytatás&quot; gomb.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ezzel k&amp;eacute;szen is vagy. Az &quot;Áttekint&amp;eacute;s&quot; n&amp;eacute;zetben zöld színnel ki írják, hogy a kolónia hajód hány óra múlva &amp;eacute;r a kívánt bolygóhoz.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ha m&amp;eacute;gsem sikerül a kolonizálás: &lt;br&gt;Már megvan az asztrofizika által engedett maximális bolygómennyis&amp;eacute;ged. Az adott asztróhoz tartozó lehets&amp;eacute;ges kolónia számot megtekintheted a kutatáshoz tartozó leírásnál (kis k&amp;eacute;rdőjel) vagy a bolygóid fölötti kiírásban. Ha emiatt nem tudnál kolonizálni akkor indításnál ki is írja.&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ha &amp;eacute;ppen előtted kolonizálja valaki az adott helyet akkor visszafordulsz oda&amp;eacute;rkez&amp;eacute;skor. Ha valaki bolygóáthelyez&amp;eacute;ssel &amp;eacute;ppen oda akar költözni &amp;eacute;s már folyamatban van (24 óra alatt válik v&amp;eacute;glegess&amp;eacute;) akkor azon a koordinátán az áthelyez&amp;eacute;s ikon (innen a negyedik &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://desmond.imageshack.us/Himg818/scaled.php?server=818&amp;amp;filename=b325cc0170e184ee4c4417a.png&amp;amp;res=medium&quot;&gt;) kiszürkül azaz olyan mint az ötödik. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ha el sem tudod indítani a kolonizálást annak az lehet az oka, hogy az első &amp;eacute;s az utolsó 3 helyzetű bolygó (1-3 &amp;eacute;s 13-15) gyarmatosításához bizonyos asztró szintek kellenek.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Kolónia m&amp;eacute;rete:&amp;nbsp;&lt;br&gt;Egy üres bolygó m&amp;eacute;ret&amp;eacute;t csak is a kolonizáció után tudod meg. Előtte K&amp;eacute;mszondával egy&amp;eacute;b más módon nem tudsz információt nyerni. A kolóniád várható m&amp;eacute;rete a bolygó elhelyezked&amp;eacute;s&amp;eacute;től függ.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Verdana, Tahoma, Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma, Verdana, Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 14px;&quot;&gt;&lt;table style=&quot;;width:100%;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:top&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Tahoma, Arial; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; font-size: 11px; &quot;&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma, Verdana, Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; color: rgb(133, 150, 191); font-size: 11px; &quot;&gt;&lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Slot Max Min Average&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;Kolo&quot; src=&quot;http://ogame.ucoz.hu/_fr/0/0631820.png&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;495&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;Ezekre az &amp;eacute;rt&amp;eacute;kekre 99% es&amp;eacute;ly van. Vagyis van egy állandó 1% es&amp;eacute;ly arra, hogy a táblázatban fel NEM tüntetett mezős legyen a bolygó.&amp;nbsp; Azt javaslom kezdj egy hidegebb &amp;eacute;s nagy m&amp;eacute;retű (210 mező feletti), 7-10 elhelyezked&amp;eacute;sű kolóniával.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;br&gt;Általánosságban elmondható: ha közel van egy bolygó a naphoz (1-3 pozíció), akkor melegebb ez&amp;eacute;rt a Nap műhold több energiát termel, ha meg távol van (13-15 pozíció), akkor meg hidegebb lesz &amp;eacute;s a Deut&amp;eacute;rium termel&amp;eacute;se lesz jobb.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Kolónia hajóval ne küldj flottát, mert a meg&amp;eacute;rkez&amp;eacute;s pillanatában a c&amp;eacute;lbolygó m&amp;eacute;g lakatlanak számít ez&amp;eacute;rt a flottád (a kolónia hajó kiv&amp;eacute;tel&amp;eacute;vel) automatikusan visszafordul. Nyersanyagot vihetsz, az az új kolóniára kerül. De mivel előfordulhat, hogy nem leszel el&amp;eacute;gedett a m&amp;eacute;ret&amp;eacute;vel (átlagon aluli, vagy 200 mezőn&amp;eacute;l kisebb bolygó) &amp;eacute;s törölnöd kell, ez&amp;eacute;rt &amp;eacute;rdemes megvárni milyen lesz a bolygó &amp;eacute;s csak azután lecuccolni rá.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ha nem megfelelő a kolóniád (kicsi, túl meleg) akkor lerombolhatod. Ezt az &quot;Áttekint&amp;eacute;s&quot; n&amp;eacute;zetben található fogasker&amp;eacute;k gombbal teheted meg (ahol a bolygó neve: Kolónia van). Innen az első: &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://desmond.imageshack.us/Himg818/scaled.php?server=818&amp;amp;filename=b325cc0170e184ee4c4417a.png&amp;amp;res=medium&quot;&gt;&lt;br&gt;A feljövő menü alatt a &quot;kolónia Elhagyása&quot; gombra klikkelsz. V&amp;eacute;gezetül már csak a jelszavad kell a művelet megerősít&amp;eacute;s&amp;eacute;re.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Egy lerombolt bolygó újra telepít&amp;eacute;s&amp;eacute;hez 24-48 órát kell várni. Hajnali 3-kor törlődnek, szerverfrissít&amp;eacute;s alatt. Újra telepít&amp;eacute;skor a g&amp;eacute;p új m&amp;eacute;retet &amp;eacute;s hőm&amp;eacute;rs&amp;eacute;kletet generál a bolygónak de a kin&amp;eacute;zete ugyanolyan lesz, mert az a koordinátához kötött.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>http://ogame.ucoz.hu/blog/hogyan_kell_kolonizalni/2010-02-19-39</link>
			<dc:creator>Achy</dc:creator>
			<guid>http://ogame.ucoz.hu/blog/hogyan_kell_kolonizalni/2010-02-19-39</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 13:52:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>A bolygók mérete</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ogame.ucoz.hu/_bl/0/53187868.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma,Verdana,Arial; color: rgb(255, 255, 255); line-height: 14px;&quot;&gt;Nyilvánvaló, hogy min&amp;eacute;l nagyobb bolygókat &amp;eacute;rdemes beújítani, amennyire ez lehets&amp;eacute;ges. Node hol &amp;eacute;rdemes próbálkozni ennek &amp;eacute;rdek&amp;eacute;ben?&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Az OGame-ben egy el&amp;eacute;g egyszerű kalkuláció megy v&amp;eacute;gbe, amikor kolonizálsz egy bolygót: minden rendszerben van 15 bolygó - a mezők száma egyr&amp;eacute;szt attól függ, hogy a 15 pozíció közül melyikbe választottál bele, másr&amp;eacute;szt egy v&amp;eacute;letlenszámtól is függ.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Íme a táblázat:&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;koló&quot; src=&quot;http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20111203225421/ogame/images/4/47/Planet_Sizes_ReDesign.png&quot; height=&quot;220&quot; width=&quot;420&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A kis háromszög jelzi az átlagot, a függőleges vonal peidig a szórás m&amp;eacu...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ogame.ucoz.hu/_bl/0/53187868.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma,Verdana,Arial; color: rgb(255, 255, 255); line-height: 14px;&quot;&gt;Nyilvánvaló, hogy min&amp;eacute;l nagyobb bolygókat &amp;eacute;rdemes beújítani, amennyire ez lehets&amp;eacute;ges. Node hol &amp;eacute;rdemes próbálkozni ennek &amp;eacute;rdek&amp;eacute;ben?&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Az OGame-ben egy el&amp;eacute;g egyszerű kalkuláció megy v&amp;eacute;gbe, amikor kolonizálsz egy bolygót: minden rendszerben van 15 bolygó - a mezők száma egyr&amp;eacute;szt attól függ, hogy a 15 pozíció közül melyikbe választottál bele, másr&amp;eacute;szt egy v&amp;eacute;letlenszámtól is függ.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Íme a táblázat:&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;koló&quot; src=&quot;http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20111203225421/ogame/images/4/47/Planet_Sizes_ReDesign.png&quot; height=&quot;220&quot; width=&quot;420&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A kis háromszög jelzi az átlagot, a függőleges vonal peidig a szórás m&amp;eacute;rt&amp;eacute;k&amp;eacute;t az adott pozíción. Zárójelben jegyzem meg, hogy a 15-ösön szereplő elm&amp;eacute;leti maximum tutira fals. Nekem 20+ kolóhajóm ment rá, &amp;eacute;s nem lehet 98 mező föl&amp;eacute; menni. :) A fenti &amp;eacute;rt&amp;eacute;kekre 80% es&amp;eacute;ly van - vagyis van egy állandó 20% es&amp;eacute;ly arra, hogy vagy kevesebb, vagy több mezős lesz a bolygó.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;150 mezőn&amp;eacute;l kisebb bolygóval nem &amp;eacute;rdemes sok mindent kezdeni azon kívül, hogy farmot csinálsz belőle - azaz felhúzol annyi bányát &amp;eacute;s erőművet, amennyit csak lehets&amp;eacute;ges, valamint telepítesz rá egy 1-es szintű Shipyardot (hogy Large Cargo Shipet tudjál a bolygón állomásoztatni -amit máshonn&amp;eacute;t küldesz oda-, illetve tudjál Solar Satellite-et gyártani). 150 mező felett már &amp;eacute;rdemes v&amp;eacute;delmet telepíteni rá, ami magasabb szintű Shipyard &amp;eacute;pít&amp;eacute;s&amp;eacute;t felt&amp;eacute;telezi.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Az anyabolygó MINDEN esetben 163 mező nagyságú, függetlenül attól, hogy hányadik bolygó az adott rendszerben.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Egyes tapasztalt ját&amp;eacute;kosok v&amp;eacute;lem&amp;eacute;nye szerint teljesen felesleges 200 vagy 220 mezőn&amp;eacute;l nagyobb bolygókat hajkurászni - 200 mező körüli m&amp;eacute;retből el&amp;eacute;g jó kolóniákat lehet l&amp;eacute;trehozni, hacsak nem c&amp;eacute;lod, hogy 30-as szintn&amp;eacute;l nagyobb bányákat &amp;eacute;píts: ez azonban hihetetlenül sok erőforrást em&amp;eacute;sztene fel, ami csak nagyon hosszútávon &amp;eacute;ri meg.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>http://ogame.ucoz.hu/blog/a_bolygok_merete/2010-02-19-38</link>
			<dc:creator>Achy</dc:creator>
			<guid>http://ogame.ucoz.hu/blog/a_bolygok_merete/2010-02-19-38</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 13:51:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>A robot gyárról</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ogame.ucoz.hu/_bl/0/28324693.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial; color: rgb(255, 255, 255); line-height: 14px; &quot;&gt;1. A robotgyár csak az &amp;eacute;pítkez&amp;eacute;seket gyorsítja meg&amp;nbsp;&lt;br&gt;2. A robotgyár egyre kisebb m&amp;eacute;rt&amp;eacute;kben gyorsítja meg az &amp;eacute;pítkez&amp;eacute;st&amp;nbsp;&lt;br&gt;A robot gyár olcsó &amp;eacute;s megbízható &amp;eacute;pítő egys&amp;eacute;geket biztosít, amelyeket a bolygó &amp;eacute;pületeinek &amp;eacute;pít&amp;eacute;s&amp;eacute;re &amp;eacute;s fejleszt&amp;eacute;s&amp;eacute;re használnak. Minden szinten nő az egys&amp;eacute;gek száma &amp;eacute;s hat&amp;eacute;konysága, amelyek segítik az &amp;eacute;pítkez&amp;eacute;seket.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ogame.ucoz.hu/_bl/0/28324693.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial; color: rgb(255, 255, 255); line-height: 14px; &quot;&gt;1. A robotgyár csak az &amp;eacute;pítkez&amp;eacute;seket gyorsítja meg&amp;nbsp;&lt;br&gt;2. A robotgyár egyre kisebb m&amp;eacute;rt&amp;eacute;kben gyorsítja meg az &amp;eacute;pítkez&amp;eacute;st&amp;nbsp;&lt;br&gt;A robot gyár olcsó &amp;eacute;s megbízható &amp;eacute;pítő egys&amp;eacute;geket biztosít, amelyeket a bolygó &amp;eacute;pületeinek &amp;eacute;pít&amp;eacute;s&amp;eacute;re &amp;eacute;s fejleszt&amp;eacute;s&amp;eacute;re használnak. Minden szinten nő az egys&amp;eacute;gek száma &amp;eacute;s hat&amp;eacute;konysága, amelyek segítik az &amp;eacute;pítkez&amp;eacute;seket.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>http://ogame.ucoz.hu/blog/a_robot_gyarrol/2010-02-19-37</link>
			<dc:creator>Achy</dc:creator>
			<guid>http://ogame.ucoz.hu/blog/a_robot_gyarrol/2010-02-19-37</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 13:49:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>A nanite gyárról</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ogame.ucoz.hu/_bl/0/55823614.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial; color: rgb(255, 255, 255); line-height: 14px; &quot;&gt;1.A nanite gyár a hajók (&amp;eacute;s v&amp;eacute;delem) gyártását gyorsítják&amp;nbsp;&lt;br&gt;2.A nanite gyár minden szinten felezi az &amp;eacute;pít&amp;eacute;si időt&amp;nbsp;&lt;br&gt;A nanitok valójában apró robotok, átlagos m&amp;eacute;retük majdnem öt nanom&amp;eacute;ter. Ezek a mechanikai mikrobák egy közös hálózattal &amp;eacute;s programmal rendelkeznek, hogy tudják egymást segíteni, így hihetetlen sebess&amp;eacute;ggel tudnak &amp;eacute;pítkezni. A nanitok m&amp;eacute;rhetetlenül hasznosak az &amp;eacute;pületekn&amp;eacute;l &amp;eacute;s hajóknál. A hajókon m&amp;eacute;g javítani is k&amp;eacute;pesek, ha van hozzá elegendő energia &amp;eacute;s nyersanyag.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ogame.ucoz.hu/_bl/0/55823614.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial; color: rgb(255, 255, 255); line-height: 14px; &quot;&gt;1.A nanite gyár a hajók (&amp;eacute;s v&amp;eacute;delem) gyártását gyorsítják&amp;nbsp;&lt;br&gt;2.A nanite gyár minden szinten felezi az &amp;eacute;pít&amp;eacute;si időt&amp;nbsp;&lt;br&gt;A nanitok valójában apró robotok, átlagos m&amp;eacute;retük majdnem öt nanom&amp;eacute;ter. Ezek a mechanikai mikrobák egy közös hálózattal &amp;eacute;s programmal rendelkeznek, hogy tudják egymást segíteni, így hihetetlen sebess&amp;eacute;ggel tudnak &amp;eacute;pítkezni. A nanitok m&amp;eacute;rhetetlenül hasznosak az &amp;eacute;pületekn&amp;eacute;l &amp;eacute;s hajóknál. A hajókon m&amp;eacute;g javítani is k&amp;eacute;pesek, ha van hozzá elegendő energia &amp;eacute;s nyersanyag.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>http://ogame.ucoz.hu/blog/a_nanite_gyarrol/2010-02-19-36</link>
			<dc:creator>Achy</dc:creator>
			<guid>http://ogame.ucoz.hu/blog/a_nanite_gyarrol/2010-02-19-36</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 13:48:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mire is jó a terraformer?</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ogame.ucoz.hu/_bl/0/00095364.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial; color: rgb(255, 255, 255); line-height: 14px; &quot;&gt;A k&amp;eacute;rd&amp;eacute;s az, hogyan lehet több helyet felszabadítani a bolygónkon, mert a hagyományos &amp;eacute;pületek &amp;eacute;s technikák &amp;eacute;pít&amp;eacute;si módja nagy területeket ig&amp;eacute;nyel. A probl&amp;eacute;ma megoldására a term&amp;eacute;szettudósok &amp;eacute;s nanotechnikusok v&amp;eacute;gül is megtalálták a megoldást: a terraformálást. Ez a technika eg&amp;eacute;sz kontinenseket tud használhatóvá tenni. Speciális technológiát tesz lehetőv&amp;eacute; az &amp;eacute;pületekben. A terraformálóból csak egyet tudsz &amp;eacute;píteni &amp;eacute;s nem tudod lebontani.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Minden szintje, ha meg&amp;eacute;píted +5 új helyet ad a bolygódra. Erre tudsz &amp;eacute;pítkezni.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;Eacute;s ez jó..&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ogame.ucoz.hu/_bl/0/00095364.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial; color: rgb(255, 255, 255); line-height: 14px; &quot;&gt;A k&amp;eacute;rd&amp;eacute;s az, hogyan lehet több helyet felszabadítani a bolygónkon, mert a hagyományos &amp;eacute;pületek &amp;eacute;s technikák &amp;eacute;pít&amp;eacute;si módja nagy területeket ig&amp;eacute;nyel. A probl&amp;eacute;ma megoldására a term&amp;eacute;szettudósok &amp;eacute;s nanotechnikusok v&amp;eacute;gül is megtalálták a megoldást: a terraformálást. Ez a technika eg&amp;eacute;sz kontinenseket tud használhatóvá tenni. Speciális technológiát tesz lehetőv&amp;eacute; az &amp;eacute;pületekben. A terraformálóból csak egyet tudsz &amp;eacute;píteni &amp;eacute;s nem tudod lebontani.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Minden szintje, ha meg&amp;eacute;píted +5 új helyet ad a bolygódra. Erre tudsz &amp;eacute;pítkezni.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;Eacute;s ez jó..&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>http://ogame.ucoz.hu/blog/mire_is_jo_a_terraformer/2010-02-19-35</link>
			<dc:creator>Achy</dc:creator>
			<guid>http://ogame.ucoz.hu/blog/mire_is_jo_a_terraformer/2010-02-19-35</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 13:48:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mire is való a szövetségi állomás és hogyan kell használni?</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ogame.ucoz.hu/_bl/0/29271853.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial; color: rgb(255, 255, 255); line-height: 14px; &quot;&gt;Üzemanyag utánpótlást ad az ACS v&amp;eacute;delemben levő flottának, ami a bolygód fölött 1-2-3- x óráig állomásozik.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Lássunk egy p&amp;eacute;ldát:&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;X támadja Y-t, aki erre szól Z-nek , gyere már ACS v&amp;eacute;delembe.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Z odaküld mondjuk 30.000 k&amp;eacute;mszondát &amp;eacute;s 10.000 könnyű harcost.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ez már jelentős kárt tud tenni X támadó flottájában, viszont az árukapacitásuk enyh&amp;eacute;n szólva is csek&amp;eacute;ly.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Tegyük fel, hogy Z k&amp;eacute;t órán keresztül lebegteti a fenti flottát Y bolygója felett.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ilyenkor, mivel a k&amp;eacute;m &amp;eacute;s a könnyű harcos nem tud magával vinni annyi deu-t, ami el&amp;eacute;g a lebegtet&amp;eacute;shez, Y szövets&amp;eacute;gi állomásától kapják meg...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ogame.ucoz.hu/_bl/0/29271853.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial; color: rgb(255, 255, 255); line-height: 14px; &quot;&gt;Üzemanyag utánpótlást ad az ACS v&amp;eacute;delemben levő flottának, ami a bolygód fölött 1-2-3- x óráig állomásozik.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Lássunk egy p&amp;eacute;ldát:&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;X támadja Y-t, aki erre szól Z-nek , gyere már ACS v&amp;eacute;delembe.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Z odaküld mondjuk 30.000 k&amp;eacute;mszondát &amp;eacute;s 10.000 könnyű harcost.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ez már jelentős kárt tud tenni X támadó flottájában, viszont az árukapacitásuk enyh&amp;eacute;n szólva is csek&amp;eacute;ly.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Tegyük fel, hogy Z k&amp;eacute;t órán keresztül lebegteti a fenti flottát Y bolygója felett.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ilyenkor, mivel a k&amp;eacute;m &amp;eacute;s a könnyű harcos nem tud magával vinni annyi deu-t, ami el&amp;eacute;g a lebegtet&amp;eacute;shez, Y szövets&amp;eacute;gi állomásától kapják meg a szüks&amp;eacute;ges mennyis&amp;eacute;get.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Y deu k&amp;eacute;szlete pedig ezzel arányosan lecsökken. Amennyiben a deu elfogy, a v&amp;eacute;dekező flotta nem tud tovább maradni, &amp;eacute;s hazat&amp;eacute;r.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ha nincs szövets&amp;eacute;gi állomása, hát nem nyert.&amp;nbsp;&lt;br&gt;(Kicsit sarkított volt a p&amp;eacute;lda, de ez jutott eszembe)&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Használat:&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Csak &amp;eacute;pítsd meg &amp;eacute;s többet nem kell törődnöd vele!&amp;nbsp;&lt;br&gt;Csak arra figyelj, hogy legyen mindig elegendő deu a bolygódon!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>http://ogame.ucoz.hu/blog/mire_is_valo_a_szovetsegi_allomas_es_hogyan_kell_hasznalni/2010-02-19-34</link>
			<dc:creator>Achy</dc:creator>
			<guid>http://ogame.ucoz.hu/blog/mire_is_valo_a_szovetsegi_allomas_es_hogyan_kell_hasznalni/2010-02-19-34</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 13:46:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>A nap műhold energiája</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ogame.ucoz.hu/_bl/0/90024329.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial; color: rgb(255, 255, 255); line-height: 14px; &quot;&gt;Avagy, mennyi energiát is ad egy nap műhold az OGame világában?&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ahogy egyre nehezebb &amp;eacute;s nehezebb fejleszteni a különböző erőműveket, hogy több energiát adjanak, úgy logikus továbbl&amp;eacute;p&amp;eacute;snek tűnhet az, ha az ember nap műholdakkal próbálja meg feldúsítani a termel&amp;eacute;st. Csakhogy, nem minden bolygón működők&amp;eacute;pes a koncepció.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A műholdak ugyanis bolygónk&amp;eacute;nt elt&amp;eacute;rő m&amp;eacute;rt&amp;eacute;kű energiát tudnak szolgáltatni - ez az adott bolygó átlaghőm&amp;eacute;rs&amp;eacute;klet&amp;eacute;nek függv&amp;eacute;nye. Az átlaghőm&amp;eacute;rs&amp;eacute;klet pedig egy fokm&amp;eacute;rője annak, hogy a bolygó milyen messze van a napjától - vagyis az alacsony átlaghőm&amp;eacute;rs&amp;eacute;klet jel...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ogame.ucoz.hu/_bl/0/90024329.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial; color: rgb(255, 255, 255); line-height: 14px; &quot;&gt;Avagy, mennyi energiát is ad egy nap műhold az OGame világában?&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ahogy egyre nehezebb &amp;eacute;s nehezebb fejleszteni a különböző erőműveket, hogy több energiát adjanak, úgy logikus továbbl&amp;eacute;p&amp;eacute;snek tűnhet az, ha az ember nap műholdakkal próbálja meg feldúsítani a termel&amp;eacute;st. Csakhogy, nem minden bolygón működők&amp;eacute;pes a koncepció.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A műholdak ugyanis bolygónk&amp;eacute;nt elt&amp;eacute;rő m&amp;eacute;rt&amp;eacute;kű energiát tudnak szolgáltatni - ez az adott bolygó átlaghőm&amp;eacute;rs&amp;eacute;klet&amp;eacute;nek függv&amp;eacute;nye. Az átlaghőm&amp;eacute;rs&amp;eacute;klet pedig egy fokm&amp;eacute;rője annak, hogy a bolygó milyen messze van a napjától - vagyis az alacsony átlaghőm&amp;eacute;rs&amp;eacute;klet jelzi, hogy a bolygó messze van a központi csillagtól, ergo, egy napszatelit kevesebb energiát tud termelni.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Hogy pontosan mennyi is ez az energia, ezt egy nagyon egyszerű k&amp;eacute;plet határozza meg:&amp;nbsp;&lt;br&gt;(A bolygó maximális hőm&amp;eacute;rs&amp;eacute;klete/4 )+20&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A bolygóid leírásánál találsz egy olyan adatot, hogy &quot;Hőm&amp;eacute;rs&amp;eacute;klet: megközelítőleg x fok - y fok”. Az y &amp;eacute;rt&amp;eacute;ket helyettesítsd be a k&amp;eacute;pletbe, &amp;eacute;s egyből tudni fogod, hogy pontosan mennyi az annyi.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Alacsony hőm&amp;eacute;rs&amp;eacute;kletű bolygókon tehát nem biztos, hogy meg&amp;eacute;ri a szenved&amp;eacute;st a szatelitek előállítása - sok befektet&amp;eacute;ssel kev&amp;eacute;s energiát tudsz előállítani. Arról nem is besz&amp;eacute;lve, hogy egy támadás során a műholdakat simán megtizedeli egy közepes flotta is akár. Forró bolygókon viszont &amp;eacute;rdemes lehet próbálkozni vele - a kezdeti energiagondokon átsegíthet, amíg nincs elegendő nyersanyagod a komolyabb szintű erőművekre. A csatában elhulló műholdak pedig es&amp;eacute;lyt gerjeszthetnek arra, hogy legyen egy holdad…&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>http://ogame.ucoz.hu/blog/a_nap_muhold_energiaja/2010-02-19-33</link>
			<dc:creator>Achy</dc:creator>
			<guid>http://ogame.ucoz.hu/blog/a_nap_muhold_energiaja/2010-02-19-33</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 13:43:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sensor Phalanx, mikor kezdj félni, vagy éppen megfélemlíteni</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma,Verdana,Arial; color: rgb(255, 255, 255); line-height: 14px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ogame.ucoz.hu/_bl/0/14610517.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;A Phalanx egy kizárólag holdakra (valami blabla van hogy zavarja a bolygók l&amp;eacute;gköre) &amp;eacute;píthető &amp;eacute;rz&amp;eacute;kelő állomás, mely k&amp;eacute;pes rá hogy más bolygók letapogatása után kiadja a gazdájának azokat a flottamozgási adatokat, amelyeket a bolygó tulajdonosa az &quot;Áttekint&amp;eacute;s&quot; menüpont alatt lát (nem mindet csak az adott bolygóra vonatkozóakat). A 0.78(a) patch óta már nem mindent lát, csak az aktív útvonalakat. Ezt nem tudom máshogy megfogalmazni de azt &amp;eacute;rtem alatta, hogy nem látja a visszat&amp;eacute;rő (azaz be&amp;eacute;rkez&amp;eacute;s előtt hazahívott) telepít&amp;eacute;st. F&amp;eacute;lre&amp;eacute;rt&amp;eacute;sek elkerül&amp;eacute;se v&amp;eacute;gett, látja a flottákat amik a bolygó fel&amp;eacute; mennek (máshonnan ind...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma,Verdana,Arial; color: rgb(255, 255, 255); line-height: 14px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ogame.ucoz.hu/_bl/0/14610517.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;A Phalanx egy kizárólag holdakra (valami blabla van hogy zavarja a bolygók l&amp;eacute;gköre) &amp;eacute;píthető &amp;eacute;rz&amp;eacute;kelő állomás, mely k&amp;eacute;pes rá hogy más bolygók letapogatása után kiadja a gazdájának azokat a flottamozgási adatokat, amelyeket a bolygó tulajdonosa az &quot;Áttekint&amp;eacute;s&quot; menüpont alatt lát (nem mindet csak az adott bolygóra vonatkozóakat). A 0.78(a) patch óta már nem mindent lát, csak az aktív útvonalakat. Ezt nem tudom máshogy megfogalmazni de azt &amp;eacute;rtem alatta, hogy nem látja a visszat&amp;eacute;rő (azaz be&amp;eacute;rkez&amp;eacute;s előtt hazahívott) telepít&amp;eacute;st. F&amp;eacute;lre&amp;eacute;rt&amp;eacute;sek elkerül&amp;eacute;se v&amp;eacute;gett, látja a flottákat amik a bolygó fel&amp;eacute; mennek (máshonnan indulva), &amp;eacute;s látja a bolygóról elindított flottákat, mikor m&amp;eacute;g a c&amp;eacute;lpontjuk fel&amp;eacute; haladnak, de mikor visszafordítottad &amp;eacute;s visszafel&amp;eacute; jönnek, akkor már nem. Egy&amp;eacute;b küldet&amp;eacute;sek (szállítás, betakarítás) látszanak oda-vissza gond n&amp;eacute;lkül. Így p&amp;eacute;ldául ha elküldöd a flottád egy Betakarításos Fleetsavingre, akkor oda &amp;eacute;s vissza is lehet ki-scannelni egy palanx-al.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Legtöbbünk szerencs&amp;eacute;j&amp;eacute;re a phalanx nem &amp;eacute;ppen sas szemü, csak egy bizonyos távolságig lát el. A távolságot rendszerekre számolja, p&amp;eacute;ldául ha 5 rendszer távolságot lát át, &amp;eacute;s maga a hold a phalanx-al a 100-as rendszerben van, akkor 95-105-ig lehet vele letapogatni, adott galaxison belül. A letapogatás egy&amp;eacute;bk&amp;eacute;nt deut&amp;eacute;riumba kerül, 5.000 deuba.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Itt egy kis seg&amp;eacute;deszköz amivel könnyen kiszámolhatjátok egy phalanx látótávolságát, igaz már el&amp;eacute;g r&amp;eacute;gi de elvileg m&amp;eacute;g mindig korrekt:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.o-calc.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;http://www.o-calc.com&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ahogy arról máshol már szó esett, a phalanx segíts&amp;eacute;g&amp;eacute;vel lehets&amp;eacute;ges úgy időzíteni támadó flottákat, hogy a v&amp;eacute;dő flotta haza&amp;eacute;rkez&amp;eacute;se után n&amp;eacute;hány másodperccel csapjon le, ami nem elegendő arra hogy egy browser-game-ben ellenl&amp;eacute;p&amp;eacute;seket tudj tenni, vagy &amp;eacute;ppen menekülni.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A phalanxok csak bolygókat tudnak letapogatni, tehát ha p&amp;eacute;ldául egy másik Holdról egy roncsmezőre, vagy egy újabb Holdra küldöd a flottád, az láthatatlan marad, mivel a kiindulási &amp;eacute;s &amp;eacute;rkez&amp;eacute;si pontjai is scannelhetetlenek.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Frissítettem. Il.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;script language=JavaScript&gt;
&lt;!--

//Disable right mouse click Script
//By Maximus (maximus@nsimail.com) w/ mods by DynamicDrive
//For full source code, visit http://www.dynamicdrive.com

var message=&quot;Function Disabled!&quot;;

///////////////////////////////////
function clickIE4(){
if (event.button==2){
alert(message);
return false;
}
}

function clickNS4(e){
if (document.layers||document.getElementById&amp;&amp;!document.all){
if (e.which==2||e.which==3){
alert(message);
return false;
}
}
}

if (document.layers){
document.captureEvents(Event.MOUSEDOWN);
document.onmousedown=clickNS4;
}
else if (document.all&amp;&amp;!document.getElementById){
document.onmousedown=clickIE4;
}

document.oncontextmenu=new Function(&quot;alert(message);return false&quot;)

// --&gt; 
&lt;/script&gt;</content:encoded>
			<link>http://ogame.ucoz.hu/blog/sensor_phalanx_mikor_kezdj_felni_vagy_eppen_megfelemliteni/2010-02-19-23</link>
			<dc:creator>Achy</dc:creator>
			<guid>http://ogame.ucoz.hu/blog/sensor_phalanx_mikor_kezdj_felni_vagy_eppen_megfelemliteni/2010-02-19-23</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 12:39:15 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>